
audition人声统一响度? audition调节人声?
audition中表示声音大小的db是什么意思,为什么上下都用0表示?
db就是分贝,是衡量音量大小的单位。在数字音频中0就表示最大值,高于这个最大值的都会被削波,至于负无穷就字面意思啦。这个在所有音频软件中都是这么显示的,表示越往两边音量越大,越往中间音量越小,直到负无穷就听不见啦,这种概念是基于单声道来看的。
分贝(dB)是声音强度衡量单位,常用于描述声音大小。在不同音频软件中,dB的显示会有差异,本文将深入探讨Adobe Audition等音频软件中dB的计算原理。在音频软件中,dB显示的是dBFS(Full Scale dB),它以数字设备的最大值为基准。对于16位采样的语音样本,dBFS的范围是0~-96dBFS。
音频软件中的0db,更多的意义类似一个设计参照点,这个参照点是人为计算出来,并形成了一个标准,可以简单理解为音频回放系统不会产生失真的最大音量,但其实真正通过回放系统出来的声音大小可能千差万别。以上只是一个笼统的解释,如果需要更详细的说明,可以到百度上自行搜索。
因此,在用数字信号来记录声音的时候,我们以满量程(Full-Scall)为0dB,得到数字信号的量度单位dBFS。所以,我们在使用音频处理软件(比如Adobe Audition)时,会发现最大值就是0dBFS——因为数字信号是无法记录0dB以上的超量程数据的。dB还经常用来表达信号改变的倍数。
Au用匹配响度调整音频音量的操作方法
1、打开AU,加载需要调整的音频文件 点击窗口--“匹配响度”将音频直接拖拽进匹配响度 选中音频,点击“匹配响度设置”选中需要的预设后,点击运行,即可 以上就是“Au用匹配响度调整音频音量的操作方法”了,看完这个教程你知道怎么做了吧。更多AU图文教程尽在“文章”,点击了解更多哦。
2、打开AU,从素材库中导入音频。点击上方菜单栏中窗口选项。在窗口选项中选择。使用压缩器。AU CS6里面的电子管压缩器就非常好用,可以媲美许多插件压缩器了。如果只是统一音量的话,就可以选择一个固定的模板- 声音填平(填平还是调平到时候点击看一下就知道了)标准化。
3、把麦克风的音量加大即可,如果已经把麦克风的音量调到最大了还不能满足要求,检查你的麦克风的灵敏度或离声源的距离。麦克风音量的调节依所用声卡的音频管理软件不同而不同,点:选项--windows录音控制台,在弹出的录音控制对话框里把麦克风的音量调大,必要时点高级,勾选麦克风加强。
au匹配响度和标准化的区别
1、使用压缩器。AU CS6里面的电子管压缩器就非常好用,可以媲美许多插件压缩器了。如果只是统一音量的话,就可以选择一个固定的模板- 声音填平(填平还是调平到时候点击看一下就知道了)标准化。在动态处理-标准化那里,全选整段波形,确认就好了。
2、打开AU,加载需要调整的音频文件 点击窗口--“匹配响度”将音频直接拖拽进匹配响度 选中音频,点击“匹配响度设置”选中需要的预设后,点击运行,即可 以上就是“Au用匹配响度调整音频音量的操作方法”了,看完这个教程你知道怎么做了吧。更多AU图文教程尽在“文章”,点击了解更多哦。
3、音频通常是由各种不同频率成份的声波组合而成,人耳对不同频率的敏感度有所不同且具有时间特性。人类主观感受到的音量与音频波形的关系比较复杂,因此,响度的概念应运而生。响度与频率分布、持续时间、背景声等有密切关系,通常用来描述一段音频信号的平均音量。
4、上节课我们学习了如何使用匹配响度来解决多个音频响度统一的问题。然而,这种方法并不能解决单个音频内部声音忽大忽小的问题。录制人声时,头部和身体的移动会导致嘴巴与麦克风之间的距离变化,从而引起声音大小不稳定。本节课将重点介绍如何使用“单频压缩器”来解决这个问题。以下是视频链接。